بررسی رابطه استفاده بیش از حد از بازی های رایانه ای در افت تحصیلی دانش آموزان
موضوع تحقیق در خصوص بررسی استفاده بیش از حد از بازی های رایانه ای در افت تحصیلی دانش آموزان است |
دسته بندی | علوم تربیتی |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 185 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 82 |
بررسی رابطه استفاده بیش از حد از بازی های رایانه ای در افت تحصیلی دانش آموزان
چکیده تحقیق :
موضوع
تحقیق در خصوص بررسی استفاده بیش از حد از بازی های رایانه ای در افت
تحصیلی دانش آموزان است . گرایش بیش از حد به بازی های رایانه ای و اثرات
منفی این بازیها روی اقشار مختلف در جامعه با توجه به اینکه اغلب گرایش به
بازی های رایانه در نوجوانان دیده می شود ، در پی بررسی نقش و تاثیر بازی
های رایانه ای بر روی کودکان و نوجوانان و تاثیرات مثبت و منفی آن بر روی
افت تحصیلی دانش آموزان هستیم ، این تحقیق دارای دو فرضیه میباشد که
استفاده بیش از حد از بازی های رایانه ای باعث افت تحصیلی در دانش آموزان
می شود و استفاده بیش از حد از بازی های رایانه ای باعث افت تحصیلی در
دانش آموزان نمی شود .
متغییر های این تحقیق بازی های رایانه ای و افت
تحصیلی است . این مطالعه از نوع توصیفی مقطعی است ، از جمعیتی تعریف شده از
دانش آموزان راهنمایی دخترانه و با متغییر مشخص وابسطه و مستقل به انجام
رسید ، ابزار جمع آوری اطلاعات پرسشنامه ای مشتمل بر 25 سئوال بر اساس طیف
لیکرت بود ، جهت دستیابی به اهداف از آزمون کای دو ، تحلیل واریانس ،
انحراف معیار و میانگین استفاده شد .
ابزار اندازه گیری پرسشنامه بوده
است که شامل 15 سئوال بسته پاسخ بود که 8 سئوال مربوط به فرضیه اول ، 7
سئوال مربوط به فرضیه دوم میباشد ، برای هر سئوالی جدولی تهیه شده و نمودار
ستونی مربوط به آن رسم شد ، سپس میانگین جنیه های مثبت و منفی سئوالات
مربوط به هر فرضیه بدست آمده و جدول نمودار مربوط به آنها رسم شده است .
و
نتایجی که از فزضیه اول و دوم به دست آمده نشان میدهد که استفاده بیش ازحد
بازی های رایانه ای باعث افت تحصیلی دانش آموزان می شود و اثرات روحی و
روانی و جسمی نیز بر روی دانش آموزان می گذارد و راهکارهایی برای کاهش
اثرات منفی استفاده بیش از حد از بازیهای رایانه ای ارائه شده است.
فهرست مطالب
عنوان شماره صفحه
چکیده ب و ت
فصل اول
مقدمه 1
بیان مسئله 3
اهمیت و ضرورت تحقیق 3
هدف کلی تحقیق 4
فرضیه ها 4
تعاریف عملیاتی متغییر ها 4
فصل دوم
الف – ادبیات تحقیق
مقدمه 7
تعریف افت تحصیلی 7
علتهای افت تحصیلی 8
تعریف ارزشیابی و انواع آن 10
تعریف اندازه گیری و مفاهیم مربوط به آن 14
فواید بازی های رایانه ای برای کودکان 26
تاثیرات بازی های رایانه ای خشونت آمیز بر روی کودکان و نوجوانان 29
راهکارهای مداخله ی ممکن و احتمالی 46
ب-مروری بر تحقیقات انجام شده مرتبط با موضوع در داخل یا خارج از کشور 48
فصل سوم
جامعه آماری 54
نمونه و روش نمونه گیری 54
ابزار جمع آوری اطلاعات 57
روش های آماری برای تجزیه و تحلیل اطلاعات 58
فصل چهارم
یافته های تحقیق و تجزیه و تحلیل آنها 60
فصل پنجم
خلاصه و نتایج تحقیق 73
محدودیتهای تحقیق 74
پیشنهادات محقق 75
منابع 76